MILKYWEH JOURNAL / SEBELUM ANIMASI

Papan Cerita vs Animatik: Apa Perlu Diluluskan Sebelum Animasi Bermula?

Lakaran sudah menarik. Semua orang suka Rumiy. Tiba-tiba muncul soalan: ‘Sempatkah mesej ini disampaikan dalam 15 saat?’ Papan cerita sahaja belum dapat menjawabnya. Mari semak cerita dan rentaknya sebelum pasukan meneruskan kerja animasi yang terperinci.

RUMIY / STORY FIRST

Jelaskan cerita dahulu.

Kemudian beri setiap detik masa yang sesuai.

01 CERITA → 02 MASA
Rumiy, watak asal Milkyweh, sebagai teman panduan

Ilustrasi editorial daripada render asal Rumiy; bukan panel projek pelanggan.

01

Satu idea, dua jenis semakan

Papan cerita menyusun urutan melalui panel ilustrasi, biasanya bersama nota aksi, pembingkaian dan dialog. Ia membantu kita menyemak mesej setiap syot. Animatik pula menyusun panel mengikut masa, lazimnya dengan suara latar atau bunyi sementara, untuk menilai rentak dan durasi. Rujukan asas daripada Adobe disenaraikan di bawah.

Gunakan papan cerita untuk membincangkan cadangan syot, dan animatik untuk merasai urutan serta masanya. Kedua-duanya bukan kelulusan automatik bagi lakonan watak, tekstur, pencahayaan atau adunan bunyi akhir. Minta studio menandakan unsur sementara supaya lakaran kasar tidak disalah anggap sebagai reka bentuk muktamad.

Papan cerita

Apa yang berlaku? Apa yang perlu dilihat?

Animatik

Berapa lama? Adakah mesej sempat difahami?

02

Semak mesej sebelum kemasan visual

Mulakan dengan tujuan penonton: apakah yang mereka perlu faham atau lakukan selepas menonton? Baca papan cerita tanpa penerangan panjang daripada pembentang. Jika sesuatu langkah penting hanya jelas selepas diterangkan secara lisan, catat bahagian yang masih kurang dalam urutan visual itu.

Semak bila produk mula muncul, perubahan antara syot dan tindakan yang diminta pada penghujung video. Komen ‘buat lebih menarik’ sukar diterjemahkan kepada pindaan. ‘Tunjukkan penutup dibuka sebelum botol diisi’ mengenal pasti masalah dengan lebih tepat. Rujuk nombor syot dan asingkan pembetulan wajib daripada cadangan pilihan.

03

Tonton animatik pada kelajuan biasa

Jangan terus berhenti pada setiap panel. Tonton sekali sebagai penonton, kemudian sekali lagi sebagai penyemak. Bolehkah anda mengikuti aksi, membaca teks utama dan memahami penutup tanpa menjeda video? Panel yang cantik mungkin memerlukan masa paparan lebih panjang daripada yang diperuntukkan.

Untuk versi Bahasa Melayu dan Inggeris, uji kedua-dua skrip dengan bacaan yang semula jadi. Jangan anggap ayat terjemahan mengambil masa yang sama. Jika terlalu panjang, pilih sama ada memendekkan ayat, mengubah syot atau menyediakan suntingan berasingan. Mempercepat rakaman suara bukan penyelesaian utama untuk skrip yang terlalu padat.

04

Contoh ringkas: pesanan isi semula bersama Rumiy

Bayangkan video sosial rekaan berdurasi 15 saat yang menggalakkan penonton mengisi semula botol guna semula. Ini latihan penerangan, bukan projek pelanggan Milkyweh atau animatik siap. Tiga detiknya ialah: sedar botol kosong, tunjukkan proses mengisi semula, kemudian tutup dengan satu pesanan yang jelas.

Lakaran masa di bawah memberikan 3 saat untuk pembukaan, 8 saat untuk aksi dan 4 saat untuk penutup. Angka ini ialah titik permulaan untuk diuji, bukan peraturan penghasilan. Cuba skrip dan teks sebenar mengikut masa itu. Jika penerangan terlalu padat, buang mesej sampingan sebelum memaksa semuanya masuk dalam ruang yang sama.

LAKARAN MASA REKAAN / BUKAN ANIMATIK
0–3sBotol kosong
3–11sIsi semula
11–15sSatu pesanan

Pose Rumiy ialah penanda visual bagi tiga detik cerita, bukan demonstrasi aksi mengisi botol.

05

Semak versi yang benar-benar diperlukan

Papan cerita melintang boleh menyembunyikan masalah apabila dipotong kepada format menegak. Minta syot penting ditunjukkan dalam nisbah skrin yang dikehendaki, bersama kedudukan kasar sari kata, logo dan seruan tindakan. Rujuk panduan penempatan terkini platform sasaran untuk menyemak tindihan antara muka; satu kawasan selamat tetap tidak sesuai bagi semua saluran.

Versi 6 saat juga memerlukan susunan cerita tersendiri, bukan sekadar enam saat pertama video panjang. Senaraikan durasi dan bahasa yang diperlukan dalam nota semakan. Nyatakan versi yang termasuk dalam kelulusan semasa dan versi yang masih memerlukan ujian masa.

06

Nyatakan kelulusan dengan tepat

Hantar satu maklum balas gabungan daripada pembuat keputusan. Rujuk versi tertentu dan bezakan perkara yang diluluskan daripada perkara yang belum selesai. Contohnya: ‘Papan cerita v03: urutan syot diluluskan. Animatik v02: panjangkan paparan teks akhir dan hantar semula untuk semakan masa. Warna dan suara akhir belum diluluskan.’

Persetujui cara studio menilai pindaan selepas kelulusan. Menggantikan ayat atau syot boleh menjejaskan hasil lain, tetapi kesannya bergantung pada kerja yang sudah siap. Minta skop dan jadual dikemas kini jika perlu. Jangan anggap semua pindaan percuma atau setiap perubahan memerlukan projek dimulakan semula.

SEMAK SEBELUM SETUJU

Sedia untuk langkah seterusnya?

Senarai ini untuk semakan sendiri. Ia tidak menghantar atau merekodkan kelulusan.

0 / 6 disemak — tidak disimpan selepas muat semula

Ada idea yang mahu diuji?

Kongsi matlamat, skrip dan versi yang diperlukan dengan Milkyweh. Mulakan perbincangan tentang cerita sebelum memilih kemasan.

Bincang projek anda ↗

Bacaan berkaitan: Animasi 3D vs AI

Rujukan asas

Rujukan untuk takrif asas. Contoh kempen dan senarai semak ialah cadangan editorial dalam panduan ini.

Milkyweh Studios Sdn Bhd (A-20212393)
Unit No.14A, First Floor, Commercial Lot Nadi@15, Jalan Pahang Precint 15 62050, Putrajaya, Malaysia
+60194060311
admin@milkyweh.com
Links
Additional Links
Follow us
Copyright © 2026. Made with 🩷 by SkalaDigital.io